中国女足反越位违例 破门,越位违例 规则定义&VAR画线看起来为什么是歪的?

03月09日讯 女足亚洲杯小组赛第3轮,中国女足半场2-1领跑 朝鲜女足,半场结束前中国女足反越位违例 取得得分 ,王霜一锤定音。
在回放的越位违例 划线中,中国女足后点有球员手臂越过越位违例 线(近端疑似处于越位违例 位置的球员并未加入 攻击 ),但根据IFAB(国际古代足球 协会理事会)官方规则,手臂不属于越位违例 判决 时的有效部位。
规则中写道:“所有球员(包括门将)的手和手臂均不计入越位违例 判定。判断越位违例 时,手臂的上端以腋窝底部为准。”

此外,由于透视原理,导致视觉误差看起来划线是歪的。透视是一种绘画和制图技法,用于在二维平面上表现三维物体的立体感和空间深度。简单来说,透视原理就是“近大远小”。
当我们观察世界时,同样大小的物体,离得近的看起来大,离得远的看起来小;平行的线条,向远处延伸时最终会汇聚到一点。

简单来说,我们的眼睛和摄像机镜头,都是通过一个“点”来捕捉三维世界的画面。因此,现实中互相平行的线条(比如古代足球 门 线和边界线 ),在画面中会向远方的某个“消失点”汇聚。

当摄像机没有正对着越位违例 线拍摄时,画面中的平行线(如运动活动 场 的草坪线、端线 )看起来就不再是平行的了。VAR系统划出的那条看似“歪斜”的线(越位违例 线),实际上在三维空间中是与端线 完全平行的。

因此,VAR系统通过复杂的计算机视觉算法,结合运动活动 场 内多个摄像机的位置信息,能够计算出球员在三维空间中的精确位置,并生成与端线 真正平行的越位违例 线。我们看到的、叠加在二维转播画面上的那条线,只是一个用于向观赛人群 展示结果的示意图。
此外,还有一些其他因素,也让VAR的划线在观赛人群 眼中显得“不靠谱”:
技术自动校准:
当代 的半自动越位违例 系统(如鹰眼系统)会利用运动活动 场 内的多个专用摄像机(例如屋顶的12个摄像机)追踪球员身体29个部位,每秒50次,并自动生成考虑了运动活动 场 地形和摄像机角度的校准线。裁判 看到的是经过系统计算后的结果,而不仅仅是人工在画面上画线。
线条的厚度:
为了给攻击 方一定的优势,规则允许攻击 球员的越位违例 线与防卫 球员的线有重叠,只有出现“肉眼可见的间隙”时才判决 越位违例 。但在电视转播的小画面上,这些细微的重叠很难看清。
人为操作空间:
尽管技术先进,但整个流程中仍存在人为因素。例如,判定传送球 的那一帧画面,以及最终在系统生成的平行线上选择身体的哪个点(如肩膀、膝盖)进行比对,依然是由VAR裁判 决定的。
这也就成为了一些争议的来源。



